三、减小打击力度,加快造兵速度,鼓励老玩家之间开火。现在的战争系统实在是残酷,经过长时间的辛勤耕种,玩家终于积累了一点点军队,可是一旦落败,几轮霹雳车下来,基本上就瓦砾无存了。一看几个月甚至几年的心血都付之东流,谁还有信心东山再起。所以各位老玩家都只能小心翼翼,到处声称自己是种田的,生怕卷入战火后万劫不复。可是战争策略游戏没有了战争和矛盾,游戏的乐趣就不存在了。整改后战争将不再会对城内大部分建筑产生影响,拆毁部分可以拆毁的建筑也会对玩家的声望产生影响。而且玩家的造兵速度也将加快,基本上在受到毁灭性打击后一个月之内就有能力实施反击(在未受到后续连续打击的情况下)。玩家加入战争的次数和人数将直接影响到玩家的声望值。(忘记说了,我们将增加声望值系统,玩家声望直接和排名、爵位挂钩)。
四、不想写了,待续。